為落實學校科研提升改革實施方案,進一步加強教師科學研究能力,有效發(fā)揮各學院(部)在學術交流活動中快速、直接、廣泛互通科學前沿知識的重要作用,學校科研處牽頭,各學院(部)組織承辦開展了學術交流系列活動。第二期由學校文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院承辦。
10月26日下午,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院新媒體藝術系為把握相關行業(yè)動態(tài)及發(fā)展方向,從而實現(xiàn)專業(yè)人才培養(yǎng)轉型和理論課程的迭代,特邀吉林藝術學院邵兵教授圍繞數(shù)字游戲行業(yè)與高校專業(yè)人才培養(yǎng)分析問題展開研討。會議由文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院新媒體藝術系主任緒言主持。
邵兵教授是中國圖形圖像協(xié)會數(shù)碼藝術委員會委員、吉林藝術學院新媒體學院游戲娛樂系主任。報告會中,以視頻、圖片形式生動地為同學們展現(xiàn)了優(yōu)秀游戲片段,新穎精彩引人入勝的游戲,激發(fā)了同學們濃厚的興趣。邵兵教授還向同學們介紹了他曾經(jīng)任職的法國育碧(UBISOFT)游戲公司和臺灣昱泉國際游戲公司,回顧了他在2005年于吉林藝術學院創(chuàng)辦游戲設計專業(yè)的歷程,使吉林藝術學院成為國內(nèi)最早開設游戲設計專業(yè)的大學之一。
作為數(shù)字娛樂藝術研究專業(yè)碩士生導師、中國國際游戲教育與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟創(chuàng)始人&秘書長,邵兵教授結合所參與創(chuàng)作的《新流星蝴蝶劍》、《刺客信條》等游戲,為同學們分析與解構當下數(shù)字游戲創(chuàng)作的經(jīng)典案例。逐一詳細講解區(qū)塊鏈、NFT、數(shù)字引擎、元宇宙等一系列數(shù)字游戲行業(yè)方向的相關知識,并強調(diào)了行業(yè)對人才的需求標準與行業(yè)規(guī)范。
講座最后,邵兵教授從五方面講授未來就業(yè)方向,介紹相關企業(yè)公司、優(yōu)秀畢業(yè)生,并針對同學們未來的就業(yè)方向給出了幾點中肯的建議:1.區(qū)別“喜歡做”和“能做好”;2.用工作思維來訓練自己 (回答問題、解決問題);3.終生自學;4.制定近期和遠期的目標;5.遇到問題要學會獨立思考。
緒言主任在總結時強調(diào),本次講座推進了學院新媒體藝術系數(shù)字游戲與專業(yè)人才的融合發(fā)展,以及探索數(shù)字化人才培養(yǎng)路徑和方法。激發(fā)了同學們對本專業(yè)學習的興趣,也讓同學們對數(shù)字游戲行業(yè)、新媒體未來的就業(yè)方向,有了更加深刻的了解。
(文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學院、科研處供稿)







